Pembahasan di bagian 2
- Membuat kelas model
- Menggunakan kelas model didalam ObservableList
- Menampilkan data di TableView menggunakan Controllers
Membuat kelas model
Kita perlu membuat sebuah kelas model untuk menampung informasi mengenai orang di buku alamat kita. Tambah sebuah kelas ke paket model (ch.makery.address.model
) bernama Person
. Kelas Person
akan mempunyai beberapa variable instansi untuk name, address, dan birthday. Tambah kode berikut ke kelas.
Person.java
package ch.makery.address.model; import java.time.LocalDate; import javafx.beans.property.IntegerProperty; import javafx.beans.property.ObjectProperty; import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty; import javafx.beans.property.SimpleObjectProperty; import javafx.beans.property.SimpleStringProperty; import javafx.beans.property.StringProperty; /** * Model class for a Person. * * @author Marco Jakob */ public class Person { private final StringProperty firstName; private final StringProperty lastName; private final StringProperty street; private final IntegerProperty postalCode; private final StringProperty city; private final ObjectProperty<LocalDate> birthday; /** * Default constructor. */ public Person() { this(null, null); } /** * Constructor with some initial data. * * @param firstName * @param lastName */ public Person(String firstName, String lastName) { this.firstName = new SimpleStringProperty(firstName); this.lastName = new SimpleStringProperty(lastName); // Some initial dummy data, just for convenient testing. this.street = new SimpleStringProperty("some street"); this.postalCode = new SimpleIntegerProperty(1234); this.city = new SimpleStringProperty("some city"); this.birthday = new SimpleObjectProperty<LocalDate>(LocalDate.of(1999, 2, 21)); } public String getFirstName() { return firstName.get(); } public void setFirstName(String firstName) { this.firstName.set(firstName); } public StringProperty firstNameProperty() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName.get(); } public void setLastName(String lastName) { this.lastName.set(lastName); } public StringProperty lastNameProperty() { return lastName; } public String getStreet() { return street.get(); } public void setStreet(String street) { this.street.set(street); } public StringProperty streetProperty() { return street; } public int getPostalCode() { return postalCode.get(); } public void setPostalCode(int postalCode) { this.postalCode.set(postalCode); } public IntegerProperty postalCodeProperty() { return postalCode; } public String getCity() { return city.get(); } public void setCity(String city) { this.city.set(city); } public StringProperty cityProperty() { return city; } public LocalDate getBirthday() { return birthday.get(); } public void setBirthday(LocalDate birthday) { this.birthday.set(birthday); } public ObjectProperty<LocalDate> birthdayProperty() { return birthday; } }
Penjelasan
- Dengan JavaFX sangat lazim untuk menggunakan
Properties
untuk semua bidang kelas model. SebuahProperty
memungkinkan kita, sebagai contoh, otomatis di beritau ketikalastName
atau variabel lainnya berubah. Ini membantu untuk menjaga tampilan sinkron dengan data. Untuk mempelajari lebih lanjut mengenaiProperties
baca Using JavaFX Properties and Binding. LocalDate
, tipe yang telah kita gunakan untukbirthday
, adalah bagian dari Date and Time API for JDK 8.
Daftar dari Persons
Data utama yang dikelola aplikasi kta adalah orang. Mari buat daftar untuk object Person
didalam kelas MainApp
. Semua kelas kontrol akan dapat mengakses daftar utama didalam MainApp
.
ObservableList
Kita berkerja dengan kelas tampilan JavaFx yang perlu di beritahukan tentang perubahan yang telah dibuat kepada daftar orang. Hal ini penting, jika tidak tampilan tidak akan sinkron dengan data. Untuk tujuan ini, JavaFX mengenalkan beberapa Collection classes.
Dari koleksi-koleksi tersebut, kita memerlukan ObservableList
. Untuk membuat ObservableList
baru, tambah kan kode berikut pada awal kelas MainApp
. Kita juga akan menambah pembangun yang membuat beberapa contoh data dan metode pengambil umum (public, getter).
MainApp.java
// ... AFTER THE OTHER VARIABLES ... /** * The data as an observable list of Persons. */ private ObservableList<Person> personData = FXCollections.observableArrayList(); /** * Constructor */ public MainApp() { // Add some sample data personData.add(new Person("Hans", "Muster")); personData.add(new Person("Ruth", "Mueller")); personData.add(new Person("Heinz", "Kurz")); personData.add(new Person("Cornelia", "Meier")); personData.add(new Person("Werner", "Meyer")); personData.add(new Person("Lydia", "Kunz")); personData.add(new Person("Anna", "Best")); personData.add(new Person("Stefan", "Meier")); personData.add(new Person("Martin", "Mueller")); } /** * Returns the data as an observable list of Persons. * @return */ public ObservableList<Person> getPersonData() { return personData; } // ... THE REST OF THE CLASS ...
PersonOverviewController
Sekarang mari kita memberi data pada table. Kita perlu pengendali untuk PersonOverview.fxml
.
- Buat kelas didalam paket view bernama
PersonOverviewController.java
. (Kita harus menaruh dipaket yang samaPersonOverview.fxml
,jika tidak Scene Builder tidak akan bisa menemukannya). - Kita akan menambah beberapa variable instansi yang memberikan akses ke pada table dan label didalam tampilan Bidang dan beberpa metode memiliki keterangan
@FXML
khusus. Hal ini diperlukan oleh berkas fxml untuk dapat mengakses bidang pribadi dan metode pribadi. Setelah kita mengatur semuanya di berkas fxml, aplikasi akan secara otomatis mengisi variabel variabel ketika fxml telah dimuat. Jadi tambahkan kode berikut :
Kita hanya menggunakan nilai StringProperty
untuk tabel kolom didalam contoh ini. Ketika anda ingin menggunakan IntegerProperty
atau DoubleProperty
, setCellValueFactory(...)
harus mempunyai tambahan asObject()
:
myIntegerColumn.setCellValueFactory(cellData -> cellData.getValue().myIntegerProperty().asObject());
Ini sangat diperlukan karena keputusan desain buruk dari JavaFX (lihat diskusi).
PersonOverviewController.java
package ch.makery.address.view; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TableColumn; import javafx.scene.control.TableView; import ch.makery.address.MainApp; import ch.makery.address.model.Person; public class PersonOverviewController { @FXML private TableView<Person> personTable; @FXML private TableColumn<Person, String> firstNameColumn; @FXML private TableColumn<Person, String> lastNameColumn; @FXML private Label firstNameLabel; @FXML private Label lastNameLabel; @FXML private Label streetLabel; @FXML private Label postalCodeLabel; @FXML private Label cityLabel; @FXML private Label birthdayLabel; // Reference to the main application. private MainApp mainApp; /** * The constructor. * The constructor is called before the initialize() method. */ public PersonOverviewController() { } /** * Initializes the controller class. This method is automatically called * after the fxml file has been loaded. */ @FXML private void initialize() { // Initialize the person table with the two columns. firstNameColumn.setCellValueFactory(cellData -> cellData.getValue().firstNameProperty()); lastNameColumn.setCellValueFactory(cellData -> cellData.getValue().lastNameProperty()); } /** * Is called by the main application to give a reference back to itself. * * @param mainApp */ public void setMainApp(MainApp mainApp) { this.mainApp = mainApp; // Add observable list data to the table personTable.setItems(mainApp.getPersonData()); } }
Penjelasan:
- Semua bidang dan metode dimana berkas fxml perlu akses, harus dikasi keterangan
@FXML
. Sebenarnya hanya jika mereka bersifat pribadi (private), tetapi akan lebih baik jika mereka bersifat pribadi (private) dan tanda mereka dengan keterangan. - metode
initialize()
secara otomatis dipanggil setelah berkas fxml telah dimuat. Pada saat ini bidang-bidang FXML seharusnya sudah terinisialisasi. - metoda
setCellValueFactory(...)
yang telah kita atur pada kolom tabel digunakan untuk menjelaskan bidang didalam objekPerson
yang digunakan sebagai kolom. Tanda panah -> menunjukan bahwa kita menggunakan fitur Java * yang dinamakan Lambdas. (Pilihan lain dengan menggunakan PropertyValueFactory, tetapi ini bukan tipe aman).
Menghubungkan MainApp dengan PersonOverviewController
Metode setMainApp(...)
harus dipanggil oleh kelas MainApp
. Ini memberi kita cara untuk mengakses objek MainApp
dan mendapat daftar dari Persons
dan hal lainya. Ganti metode showPersonOverview()
dengan :
MainApp.java - new showPersonOverview() method
/** * Shows the person overview inside the root layout. */ public void showPersonOverview() { try { // Load person overview. FXMLLoader loader = new FXMLLoader(); loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/PersonOverview.fxml")); AnchorPane personOverview = (AnchorPane) loader.load(); // Set person overview into the center of root layout. rootLayout.setCenter(personOverview); // Give the controller access to the main app. PersonOverviewController controller = loader.getController(); controller.setMainApp(this); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
Kaitkan Tampilan Ke Pengendali
Kita hampir selesai, tapi satu hal terlewat, kita belum meberitahu PersonOverview.fxml
kontroller mana yang digunakan dan elemen mana yang cocok dengan bidang didalam pengendali.
-
Buka
PersonOverview.fxml
dengan SceneBuilder. -
Buka kelompok Controller pada sisi kiri dan pilih
PersonOverviewController
sebagaicontroller class.
-
Pilih
TableView
di kelompok Hierarchy dan pilih Code, kelompokan bidangpersonTable
sebagai fx:id.
4.Lakukan hal yang sama untuk kolom-kolom dan pilih firstNameColumn
dan lastNameColumn
sebagai masing-masing fx:id.
-
Untuk tiap label each label di kolom kedua, pilih fx:id yang sesuai.
-
Penting: Pada Eclipse segarkan (F5) keseluruhan proyek AddressApp. Ini diperlukan karena Eclipse terkadang tidak mengetahuiu adanya perubahan yang dibuat oleh Scene Builder.
Memulai Aplikasi
Ketika kamu memulai aplikasi saat ini, kamu seharusnya melihat tampilan tepat seperti hasil tangkapan layar di awal artikel ini.
Selamat!
Berikutnya?
Di Tutorial bagian 3 kita akan menambah lebih banyak fungsi seperti penambahan, menghapus, memperbaharui Persons.