JavaFX 8 튜토리얼 - 1부: Scene Builder

Screenshot AddressApp Part 1

주제

  • JavaFX 알아보기
  • JavaFX 프로젝트 만들기
  • Scene Builder로 사용자 인터페이스 디자인하기
  • 모델-뷰-컨트롤러(MVC, Model-View-Controller) 패턴으로 애플리케이션을 구조적으로 만들기

필요한 것

Eclipse 설정

Eclipse가 JDK 8과 Scene Builder를 사용할 수 있게 해야 합니다:

  1. Eclipse Preferences를 열어 Java | Installed JREs를 찾습니다.

  2. Add..를 클릭한 후 Standard VM를 선택, JDK 8이 설치되어 있는 디렉토리를 고릅니다.

  3. 다른 JRE나 JDK를 삭제합니다. 그러면 JDK 8 하나만 남습니다.
    Preferences JDK

  4. Java | Compiler를 찾아 Compiler compliance level을 1.8로 설정합니다.
    Preferences Compliance

  5. JavaFX 부분을 찾아 Scene Builder 실행 파일이 있는 경로를 지정합니다.
    Preferences JavaFX

유용한 정보

필요할 때 찾아 보세요:

이제 시작해 봅시다!


JavaFX 프로젝트 만들기

e(fx)clipse를 설치하고 나서 Eclipse에서 File | New | Other..., JavaFX Project를 고릅니다. 프로젝트 이름(예: AddressApp)을 작성한 다음, Finish를 클릭합니다.

자동으로 생성되는 application 패키지가 있다면 삭제하세요.

패키지 만들기

시작부터 우리는 좋은 소프트웨어 디자인 원칙을 따를 겁니다. 가장 중요한 원칙이 모델-뷰-컨트롤러입니다. 이에 따라 우리의 코드를 세 단위로 나누고 각 패키지를 만듭니다 (src 디렉토리에서 마우스 오른쪽 클릭 후 New... | Package 선택):

  • ch.makery.address - 컨트롤러 클래스의 대부분 (= 비즈니스 로직)
  • ch.makery.address.model - 모델 클래스
  • ch.makery.address.view - 뷰

참고: 우리의 뷰 패키지는 뷰와 직접 관련있는 컨트롤러 몇 가지도 포함할 겁니다. 이들을 뷰-컨트롤러라고 부르겠습니다.


FXML 레이아웃 파일 만들기

사용자 인터페이스를 만드는 방법은 2가지로 XML 파일을 이용하거나 모든 것을 Java로 프로그래밍하는 겁니다. 인터넷에서 찾아 보면 2가지 모두 사용하는 걸 발견할 수 있습니다. 우리는 XML (.fxml로 끝나는)을 이용할 겁니다. 저는 컨트롤러와 뷰를 서로 분리하는 것이 깔끔한 방법이라고 생각합니다. 게다가 Scene Builder를 사용하면 XML를 시각적으로 편집할 수 있습니다. 즉 우리는 XML을 직접 편집하지 않겠다는 말입니다.

뷰 패키지에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해서 PersonOverview 라는 새로운 FXML Document를 만듭니다.

New FXML Document

New PersonOverview


Scene Builder로 디자인하기

참고: 여기까지 잘 되지 않으면 소스 코드를 받아서 해 보세요.

PersonOverview.fxml 파일에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 후 Open with Scene Builder를 클릭합니다. 그러면 Scene Builder가 열리고 AnchorPane 하나만 보입니다 (좌측 Hierarchy 그룹).

(Scene Builder가 열리지 않으면 Window | Preferences | JavaFX에서 Scene Builder가 설치된 경로를 정확히 설정합니다).

  1. Hierarchy 그룹에서 Anchor Pane를 선택하고 우측 Layout 그룹에서 Size를 조정합니다:
    Anchor Pane Size

  2. Library 그룹에서 Split Pane (Horizontal Flow)을 드래그해서 화면에 추가합니다. Hierarchy 그룹의 Split Pane에 마우스 오른쪽 버튼 클릭 후 Fit to Parent를 클릭합니다.
    Fit to Parent

  3. TableView를 드래그해서 (Controls 아래) SplitPane의 왼쪽에 배치합니다. TableView를 선택해서(열이 아닌 테이블 자체) 다음처럼 Layout 그룹의 Constraints를 설정합니다. 여러분은 AnchorPane 안쪽에서 언제나 상하좌우로 앵커를 설정할 수 있습니다 (more information on Layouts).
    TableView Anchors

  4. Preview | Show Preview in Window 메뉴에서 잘 되는지 확인하세요. 윈도우 크기를 늘리거나 줄여 보세요. 앵커를 설정한 대로 TableView는 윈도우와 함께 크기가 바뀝니다.

  5. Properties 그룹에서 각 열의 텍스트를 "First Name"과 "Last Name"으로 바꿉니다.
    Column Texts

  6. TableView를 선택한 후 Column Resize Policy (Properties 그룹에서) 값을 constrained-resize로 고릅니다. 이 값은 열이 언제나 빈 공간까지 차지하게 합니다.
    Column Resize Policy

  7. 오른쪽에 Label을 추가해서 텍스트를 "Person Details"로 합니다 (힌트: Label를 쉽게 찾으려면 검색하세요). 앵커로 레이아웃을 조정하세요.
    Person Details Label

  8. 오른쪽에 GridPane을 추가한 후 앵커로 레이아웃을 조정합니다 (위쪽, 오른쪽, 왼쪽).
    GridPane Layout

  9. 셀에 Label을 추가합니다. (참고: GridPane에 행을 추가하려면 존재하는 행 숫자를 선택한 후 (노란색으로 바뀜) 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해서 "Add Row"를 클릭하세요.)
    Add labels

  10. 하단에 ButtonBar를 추가한 다음 버튼 3개를 넣으세요. ButtonBar에 앵커를 설정하면 (오른쪽과 아래쪽) 오른쪽 영역에 배치됩니다.
    Button Group

  11. 이제 다음 화면처럼 보일 겁니다. Preview 메뉴를 이용해서 크기를 늘리거나 줄여 보세요.
    Preview


메인 애플리케이션 만들기

우리는 다른 FXML 파일을 만들어서 이 상위 레이아웃이 메뉴바와 방금 만든 PersonOverview.fxml을 포함하게 할 겁니다.

  1. 뷰 패키지에 RootLayout.fxml 이라는 새로운 FXML Document를 만듭니다. 이번에는 BorderPane을 상위 레이아웃으로 고릅니다.
    New RootLayout

  2. RootLayout.fxml을 Scene Builder로 엽니다.

  3. BorderPanePref Width를 600으로, Pref Height를 400으로 설정하세요.
    RootLayout Size

  4. 상단에 MenuBar를 추가하세요. 지금은 메뉴 기능을 구현하지 않을 겁니다.
    MenuBar

JavaFX 메인 클래스

이제 우리는 메인 Java 클래스를 만들어서 애플리케이션을 시작하고 PersonOverview.fxml을 가운데에 추가할 겁니다.

  1. 프로젝트에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 후, New | Other...를 선택하고, JavaFX Main Class를 선택합니다.
    New JavaFX Main Class

  2. 이 클래스 이름을 MainApp으로 하고 컨트롤러 패키지인 ch.makery.address에 넣습니다 (참고: 이 패키지는 하위 패키지인 viewmodel의 부모 패키지입니다).
    New JavaFX Main Class

생성된 MainApp.java 클래스는 Application을 확장(상속)하고 메서드 2개를 가집니다. 이게 바로 우리가 JavaFX 애플리케이션을 시작하는 데 필요한 기본적인 구조입니다. 가장 중요한 부분은 start(Stage primaryStage) 메서드입니다. 이 메서드는 main 메서드에서 애플리케이션이 실행되면 자동으로 호출됩니다.

보다시피 start(...) 메서드는 파라미터로 Stage를 받습니다. 다음 그림은 모든 JavaFX 애플리케이션의 구조입니다:

New FXML Document 그림 출처: http://www.oracle.com

연극과 비슷합니다: StageWindow처럼 경계, 최소화, 최대화, 그리고 닫기 버튼을 가지는 메인 컨테이너입니다. 여러분은 Stage 안에 Scene을 추가할 수 있는데, 이는 물론 다른 Scene으로 바뀔 수 있습니다. Scene 안에는 AnchorPane, TextBox 등의 실제 JavaFX 노드가 추가됩니다.

이에 대한 추가 정보는 Working with the JavaFX Scene Graph에서 볼 수 있습니다.


MainApp.java를 열고 다음 코드로 바꾸세요:

package ch.makery.address;

import java.io.IOException;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.stage.Stage;

public class MainApp extends Application {

    private Stage primaryStage;
    private BorderPane rootLayout;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        this.primaryStage = primaryStage;
        this.primaryStage.setTitle("AddressApp");

        initRootLayout();

        showPersonOverview();
    }

    /**
     * 상위 레이아웃을 초기화한다.
     */
    public void initRootLayout() {
        try {
            // fxml 파일에서 상위 레이아웃을 가져온다.
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
            loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/RootLayout.fxml"));
            rootLayout = (BorderPane) loader.load();

            // 상위 레이아웃을 포함하는 scene을 보여준다.
            Scene scene = new Scene(rootLayout);
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.show();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 상위 레이아웃 안에 연락처 요약(person overview)을 보여준다.
     */
    public void showPersonOverview() {
        try {
            // 연락처 요약을 가져온다.
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
            loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/PersonOverview.fxml"));
            AnchorPane personOverview = (AnchorPane) loader.load();

            // 연락처 요약을 상위 레이아웃 가운데로 설정한다.
            rootLayout.setCenter(personOverview);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 메인 스테이지를 반환한다.
     * @return
     */
    public Stage getPrimaryStage() {
        return primaryStage;
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

주석은 여러분에게 어떻게 되고 있는지 힌트를 줄 겁니다.

지금 애플리케이션을 실행하면 이 글 맨 위 사진과 같은 화면을 보게 될 겁니다.

자주 묻는 질문

만일 여러분이 지정한 fxml 파일을 JavaFX가 찾지 못하면 다음 오류 메시지를 볼 수 있을 겁니다:

java.lang.IllegalStateException: Location is not set.

이 문제를 해결하려면 fxml 파일 이름이 정확한지 두 번 확인하세요!

그래도 안 되면 소스 코드를 받아서 해 보세요.

다음 할 일은?

튜토리얼 2부에서는 우리 애플리케이션에 데이터와 기능을 몇 가지 추가해 볼 겁니다.

흥미로울 수 있는 정보

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